Леон Кеннеди с бензопилой — и это только начало! Я только в трех минутах игры Resident Evil Requiem, и уже столкнулся с толпой зомби в переполненном больничном коридоре. Игра, кажется, отлично сочетает старые добрые элементы Resident Evil с новыми фишками, создавая поистине сытный зомби-сандвич. Надеюсь, вы не против, потому что в столовой больше нет пастрами.
Пока я провел три часа в Requiem, переключаясь между опытным Леоном и более уязвимой новичкой Грейс, игра балансировала между фан-сервисом и легким переосмыслением. В последний раз, когда мы видели Леона в ремейке Resident Evil 4, он мог парировать атаки зомби с бензопилой своим ножом. Здесь он делает то же самое, но с топором — и когда безумный доктор роняет свою пилу, она скользит по коридору, отскакивая от плитки. И тут же один из зомби подбирает ее, и я понимаю, что могу поступить так же.
В этом коротком отрывке, где представляют Леона, есть элегантное сочетание характера и боевых действий. Он сразу же отпускает шутку, совершенно не реагируя на то, что санитар разрублен пополам, а затем использует навыки, отточенные в предыдущих играх, чтобы забрать у зомби его смертоносное оружие и за считанные секунды расправиться с несколькими зараженными.
Когда Грейс и Леон встречаются, он использует магнум, чтобы уничтожить монстра, которого она пыталась избежать в игре в кошки-мышки, потому что тот мог бы разорвать ее на куски. Для Леона это просто еще один обычный день.
Capcom решила, что Леон слишком крут и уверен, чтобы снова бояться зомби, поэтому он возвращает с собой отличные парирования из ремейка RE 4, вместительный инвентарь и приличное количество здоровья. Впервые с Resident Evil 6, который вышел в 2012 году, Леон получает возможность делать что-то новое, но теперь это лучше сочетается с напряженными и головоломными моментами старых игр.



В следующие два часа, пока я играл за Грейс, все развивалось в более классическом стиле Resident Evil. Больница — это не стерильное современное заведение, а скорее «психиатрическая больница из фильма», с теми же запутанными замками и ключами, что и в полицейском участке Раккун-Сити или оригинальном особняке Спенсера. Лобби, ставшее зоной безопасности, обрамлено сверкающими мраморными лестницами, ведущими на второй этаж. На верхнем этаже коридоры отделаны старинными деревянными панелями, а на нижнем — более индустриальный вид с кухней и, о чудо, там бродит гигантский повар с огромным ножом, который ищет мясо.
Requiem возвращает страшных «препятствующих» врагов, чтобы поддерживать напряжение, когда я веду Грейс по узким коридорам в поисках запертых дверей. В первый раз, когда я проскочил мимо повара, я мчался сквозь столовую, где три или четыре зомби пожирали остатки обеда, и с облегчением вздохнул, когда нашел коридор на верхнем этаже, который позволил мне вернуться в лобби, не возвращаясь обратно и без патронов.
На восточном крыле меня поджидал еще более отвратительный враг, который едва помещался в широкие коридоры, бродя и бормоча черт возьми. Атмосфера здесь больше напоминает RE7 с его мрачностью, чем RE4 с его шутливым подходом, когда Леон не в кадре.
Секция Грейс кажется знакомой, но в приятном смысле:
- Конечно, есть дверь, которую нужно открыть, вставив три таинственных предмета в ожидания
- Конечно, существуют уровни пропусков, которые ограничивают доступ к дальнейшему прогрессу
- Ну да, ограниченный инвентарь всегда держит в напряжении по поводу патронов или полезных трав, которые могут помешать найти ключевой предмет.
Структура не кажется устаревшей, потому что Requiem добавляет достаточно новизны и неожиданности. Крафтинг возвращается с расширением из ремейка RE4, и я сначала сдержал вздох, увидев его в меню — мне бы только современную игру без этой системы — но затем, о нет, мне это понравилось. Грейс может использовать высокотехнологичный шприц, чтобы собрать кровь убитых врагов и объединить ее с довольно редкими кусочками материала, чтобы создать патроны и другие ресурсы.
Логично ли, что зомбиные внутренности можно превратить в пули? Нет! Но, по моему мнению, крафтинг работает на той же абсурдной ноте, что и глупые головоломки Resident Evil, где злые ученые закрывают двери своих офисов изумрудами, спрятанными в комбинационных сейфах, разблокируемых конкретными последовательностями астральных рун.

В Requiem достаточно новых элементов, чтобы старые механики ощущались как уютные структуры, а не устаревший дизайн. Грейс может прятаться, что оказалось гораздо напряженнее, чем старые танковые управления, когда надо было лавировать между медлительными зомби. Режим от первого лица (к которому можно переключиться в любой момент) облегчает попадание в голову, но потеря бокового зрения сразу же повышает уровень тревоги. Один из новых крафтящихся предметов — инъектор, который убивает с одного удара — может помочь справиться с зомби, которые мутируют в более агрессивную форму после «смерти» — я очень ценил такие штуки, не желая тратить их на обычных врагов.
Когда я снова переключился с Грейс на Леона, было приятно познакомить зомби, которых я пытался обойти, с его дробовиком. Надеюсь, что в полной версии игры такая структура будет сбалансирована и не даст заскучать. Более десяти лет прошло с амбициозной мультиплеерной кампании RE6, и сейчас самое время попробовать снова. Resident Evil 6 был экшн-игрой под маской ужастика, но последние эксперименты Capcom с железом от первого лица и пересмотром экшена в Resident Evil 4 без Быстрых Временных Событий подсказывают, что все элементы на месте, чтобы действительно заставить выживание и экшен работать в гармонии.
Сложно испугаться, когда у тебя накапливаются патроны и аптечки, но если разделы с Леоном будут скорее акцентами
