Программист 3D-графики Паскаль Гилчер известен созданием RTGI, ReGrade и MXAO для ReShade. Короче, эта штука улучшает графику через шейдеры.
За последние несколько лет Гилчер был сбит с толку блогами с заголовками о том, как настроить трассировку лучей в играх, где трудно заподозрить поддержку этой технологии. Инструкция там та же – убить игру пресетами RTGI. Никакого отношения к трекингу эти пресеты не имеют, а сами игроки часто используют пиратскую версию RTGI.
Гилчер не стал судиться, плакать или смеяться, а решил воплотить миф в реальность. То есть поставить полную поддержку трассировки лучей в ReShade, чтобы хитрые хаки больше никого не обманывали.
Конечно, он не мог сделать универсальную трассировку лучей. Но его разработка предлагает улучшенную модель освещения, разработанную с использованием модели отслеживания пути. Эта штука работает так же, как и RTX Remix, она поддерживает все видеокарты, которые могут запускать ReShade.
Решение действительно работает на видеокартах вне линейки RTX. Мод не поддерживает динамическое освещение, только непрямое глобальное освещение, а также сильно нагружает ПК. Да, существенных изменений в расписании нет. Но все впереди.