Платиновый Трофей в Concrete Genie: грусть и креативность игры

Обзор игры Concrete Genie и её платинового трофея. Откройте для себя уникальный мир и креативный геймплей.

Platinum Trophy #14: Concrete Genie

Дата получения: 8 октября 2019 года

Индекс дофамина:

Несмотря на веселый геймплей, в Concrete Genie витает атмосфера грусти. Это всего лишь вторая игра от разработчиков PixelOpus, но она значительно отличается по масштабу и предлагает нечто свежее среди эксклюзивов Sony того времени. К сожалению, это было последнее творение команды.

Действительно обидно, ведь Concrete Genie демонстрирует настоящий потенциал и креативность. Игра не идеальна, но PixelOpus приложила искренние усилия, чтобы создать нечто уникальное, и это у них получилось.

Вы играете за мальчика по имени Эш, который находит волшебную кисть. Рисуя на стенах мрачного городка, Эш оживляет свои творения, которые обитают в 2D-мира, позволяя вам проявить свою индивидуальность.

Хотя для решения головоломок и продвижения по сюжету нужно выполнять определенные задачи, каждая унылая стена в Денске становится пустым холстом, на котором можно создавать дружелюбных существ и разные растения для их использования.

Есть много приятного в этой милой истории Concrete Genie. Однако один момент меня удивил: в последней четверти игры внезапно появляется боевка, но, поскольку игра подходит к концу, она не успевает развить эту механику дальше базовых элементов.

Странный выбор, но я уважаю попытку внести разнообразие.

Список Трофеев такой же легкий и игривый, как и сама игра. Там есть веселые взаимодействия с вашими генями и коллекционные предметы, которые нужно искать по ходу игры.

Судя по памяти, список довольно естественно проходимый, и я заработал почти все Трофеи просто играя.

Но вот Трофеи из режима PSVR я не собрал. Так что, хотя у меня есть платина, 100% я не добрал. Казалось бы, это должно меня беспокоить, но поверьте, это совершенно не так.

Спасибо, Concrete Genie.

**Есть ли у вас платиновый Трофей в Concrete Genie? Напишите об этом в комментариях ниже.**

Стивен работает в команде Push Square уже более шести лет, принося с собой неистощимый энтузиазм и глубокие знания об играх в качестве помощника редактора. Выросший на всех консолях PlayStation, он развил разнообразные предпочтения, особенно интересуясь инди-играми, аркадными гонками и головоломками. Он также наш главный эксперт по вопросам, связанным с Соником, что приносит ему радость и некоторое недовольство одновременно.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game