Интересно, как быстро перемещаться в Dragon’s Dogma 2? Хотя сиквел Capcom поощряет пешие путешествия и исследования, в нем есть возможность быстро перемещаться между некоторыми городами и поселениями на окскартах или с помощью порткристаллов. Ни та, ни другая возможность не доступна сразу при запуске нового сохранения, поэтому сначала вам придется пройти через несколько препятствий.
Мы расскажем вам, как быстро путешествовать в Dragon’s Dogma 2. Для получения дополнительной помощи в выживании в Вернворте и за его пределами ознакомьтесь с тем, как скоротать время, с нашим руководством для новичков по Dragon’s Dogma 2, а также с тем, как получить Salubrious Draught для побочного квеста The Provisioner’s Plight.

Как разблокировать Oxcart для быстрого передвижения в Dragon’s Dogma 2
Чтобы разблокировать Oxcart fast travel в Dragon’s Dogma 2, вам нужно пройти основной сюжетный квест, а именно квест In Dragon’s Wake, пока вы не доберетесь до столицы, Верворта. Там вы найдете окскарты, отмеченные на карте: один — возле северных ворот, ведущих в Мелве, другой — на западе, в городе отдыха Чекпойнт.
Обратите внимание, что окскары ходят только днем, поэтому, если сейчас ночь, дождитесь утра, чтобы воспользоваться окскаром, поработав с табличкой возле станции окскаров. Они появляются на мини-карте в виде значка Ox. Поездка на окскарте стоит 100 золотых или выше за одну поездку, причем цена растет тем больше, чем дальше вы едете. Однако со станции Oxcart можно добраться не до всех мест быстрого передвижения. Например, со станции Oxcart на севере Вернворта можно добраться только до Мельве, что делает быстрые путешествия довольно ограниченными.
Попав на борт окскара, вы можете задремать, чтобы ускорить путешествие. Но велика вероятность того, что путешествие прервут монстры, которых вам придется уничтожить, прежде чем вы сможете вернуться на телегу и продолжить путь.
После того как вы доберетесь до Верворта, вы также сможете выполнить побочный квест под названием «Курьер на окскарте», поговорив с Донованом на окскарте, направляющейся в Мельве, чтобы узнать, как работает окскарт для быстрого передвижения. Он попросит вас сопровождать телегу до Мельве на случай нападения монстров и заодно принести письмо, написанное леди Маргит для сира Леннарта. На этот раз он оплатит проезд. Отдайте письмо сиру Леннарту, который обычно гуляет недалеко от центра деревни. На телеге вернитесь в Вернворт и поговорите с Донованом, чтобы завершить квест.

Как быстро перемещаться с помощью порткристаллов в Dragon’s Dogma 2
Портключи действуют как традиционные точки быстрого перемещения, которые можно встретить в других играх с открытым миром. Постоянные портключи можно найти в городах и поселках, но вы также можете положить свои собственные многоразовые портключи в любом месте по всему миру (вы получите один в побочном квесте A Trial of Archery), но только до 10 за один раз. Первый порткристалл вы, скорее всего, найдете в деревне Вернворт или Харве, расположенных в стартовом регионе Вермунд. Порткристалл Вернворта находится к югу от Большого Рифстоуна Вермунда.

Чтобы активировать постоянный порткристалл, вам нужно будет взаимодействовать с ним хотя бы раз, прежде чем использовать его в качестве места назначения. Чтобы использовать порткристалл, вам понадобится паромный камень — расходный материал, который можно получить в качестве лута или купить в различных магазинах за 10 000 золотых. Подробнее об этом читайте в нашем руководстве по паромным камням.
Как ни странно, чтобы попасть в порткристалл, вам нужно открыть меню предметов, навести курсор на паромный камень, нажать «Использовать», а затем выбрать место, куда вы хотите быстро переместиться.
Как видите, быстрые путешествия в Dragon’s Dogma 2 возможны, но игра делает их довольно неудобными — все ради того, чтобы побудить игроков к пешему исследованию. Это все, что касается того, как быстро перемещаться в Dragon’s Dogma 2. Другие гайды: максимальный уровень в Dragon’s Dogma 2, как быстро повысить уровень в Dragon’s Dogma 2 и краткое руководство о том, можно ли спрятать шлем в Dragon’s Dogma 2, чтобы похвастаться часами, проведенными в создателе персонажа.
