Sony сокращает портирование игр на ПК: что ожидать геймерам?

Sony сокращает выпуск игр на ПК, фокусируясь на PS5. Инсайдеры сообщают о новой стратегии компании, ориентированной на консольные эксклюзивы.

Официального подтверждения от Sony еще не поступало, но по всем признакам, компания ограничивает свою стратегию публикации игр на ПК. Вся эта информация появилась благодаря нескольким проверенным источникам, у которых в прошлом уже были правильные инсайды о планах PlayStation.

Среди них — известный инсайдер Джейсон Шрайер из Bloomberg и надежный Nate the Hate, который неоднократно делился верной информацией о Sony. На платформе X (или, как её раньше звали, Twitter) Nate добавил немного деталей о том, когда была принята такая стратегия.

Он заявил: «Вы увидите меньше игр для одного игрока на ПК. Решение отказаться от поддержки ПК было принято в прошлом году. Конечно, некоторые игры еще могут выйти (в зависимости от стадии разработки портов), но теперь это явно не приоритет для Sony». Это заявление было сделано после комментариев Шрайера на подкасте Triple Click, где он отметил, что, похоже, Sony начинает отказываться от выпуска своих эксклюзивов для консолей на ПК.

Шрайер также намекнул на то, что вскоре появится дополнительная информация по этому вопросу, так что, возможно, нас ждут новые подробности в ближайшее время.

Но если копнуть глубже, решение Sony не кажется таким уж неожиданным. Например, за четыре года, с момента активного начала этой стратегии, порты для ПК принесли только около 1.5% дохода PlayStation — это капля в море, и большинство из этих доходов связано с успешным релизом Helldivers 2.

Важно упомянуть, что Sony не планирует полностью отказываться от портирования игр с живыми сервисами, таких как Marvel Tokon: Fighting Souls или 4:LOOP. Также вряд ли изменится подход к играм, разработанным внешними студиями, как Death Stranding 2: On the Beach или Kena: Scars of Kosmora — они не создавались собственными силами Sony.

Но это может означать, что крупные проекты, такие как Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine, останутся эксклюзивами для PS5. Конечно, у Sony есть больше данных, чем у нас. Она знает, сколько стоит делать эти порты, какую выручку они приносят и какое влияние оказывают на экосистему. Если ситуация складывается не в ее пользу, то решение становится понятным.

Кроме того, можно предположить, что Sony разочарована тем, что не смогла привлечь ПК-геймеров в свою экосистему PSN. Игроки на Steam и других платформах оказали значительное сопротивление, заставив компанию сделать вход в систему необязательным.

Некоторые считают, что решение Xbox сделать свою консоль открытой, предоставляющей доступ ко всем магазинам, также могло повлиять на мышление Sony. Но вряд ли это стало решающим фактором, ведь деньги от продаж на ПК не пойдут Microsoft.

В конечном итоге, Sony всегда была обязана поддерживать только PS5, а все, что выходило за эти рамки, воспринималось как эксперимент. Похоже, этот эксперимент сейчас подходит к концу.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game