На протяжении последних нескольких месяцев мы потихоньку получаем обновления о Resident Evil Requiem. Это привело к множеству теорий фанатов о Леоне, жутким игровым сессиям и углубленному взгляду на нашего нового главного героя, Грейс Эшкрофт. Последняя новость — новый трейлер, который был показан на TGS в выходные.
Как и все предыдущие материалы, этот трейлер действительно внушает страх. Грейс и Алиса исследуют, похоже, очередной особняк Спенсеров, где их преследуют потусторонние существа и один мерзкий тип в дождевике — классика Resident Evil. Все это вызывает у меня прилив волнения, ведь я уже представляю, какой психический ущерб мне нанесут эти страшилки.
Хотя я, как и все, у кого хоть немного работает амигдала, прекрасно вижу, насколько жутким будет Requiem, разработчики, похоже, немного потерялись в своих страхах. «Мы сделали столько этих игр, что не можем понять, страшно ли это, пока кто-то не сыграет», — говорит директор Коши Наканиши (по данным IGN). «У нас даже возникли сомнения перед показом Resident Evil Requiem на SGF и Gamescom, действительно ли это страшно? Мы ведь сами уже не знаем.»
«Мы не уверены, что именно пугает, поэтому продолжаем добавлять элементы. В какой-то момент мы задумались, а что если [Грейс] получит серьезную травму, или ей оторвут ногу? Но потом мы немного успокоились.»
Я, конечно, считаю, что у меня уже есть иммунитет к ужасам после того, как я перепробовал кучу игр в этом жанре. Но признаюсь, что вся моя выдержка рассыпалась в прах, когда я сыграл в Requiem на Gamescom.
Но, честно говоря, было уже 9 утра в последний день конвента, и я спал всего 15 часов за всю неделю, так что настроение у меня было неважное. Тем не менее, то, что должно было быть быстрой 20-минутной демонстрацией, в итоге затянулось на 40 минут. Я так сильно перепугался, что несколько PR-менеджеров и разработчиков вмешались, чтобы подбодрить меня и помочь закончить сегмент.
В своем паническом состоянии я умудрился не заметить две стеклянные бутылки на полу в первой комнате, которые потом могли бы отвлечь восьмифутового монстра, который стоял у меня на пути. Я запутал себя, разработчиков, наблюдавших за игрой, и монстра, который ожидал увидеть бутылку, пролетевшую мимо его лица. Все это говорит о том, что, да, Resident Evil Requiem действительно страшный, так что Capcom может не переживать об этом.
Несмотря на явные риски для моего сердца, я рад, что Requiem делает ставку на выживание в ужасе, а не на экшен. Это не только потому, что Наканиши создаёт поистине жуткие игры — вспомните Resident Evil Biohazard — но и потому, что такая смена курса необходима после Resident Evil Village.

«Я думаю, что можно условно классифицировать игры Resident Evil по шкале, насколько они похожи на Resident Evil 2 или Resident Evil 4», — объясняет Наканиши. «Resident Evil 7 определенно находился ближе к 2, вернувшись к корням выживания и получив много положительных отзывов. Resident Evil Village развил эту идею, добавив больше экшена и стрельбы, двигаясь ближе к RE4.»
«Но если бы мы продолжали в том же направлении, то была бы своего рода инфляция, где нужно добавлять все больше экшена, чтобы превзойти предыдущую игру, и в итоге это привело бы к тому, что мы вернулись бы к тому, что произошло с Resident Evil 5 и 6. Хотя это отличные игры, общее мнение таково, что они ушли слишком далеко в сторону экшена и потеряли элемент ужаса.»
«Я не хотел повторять это с девятой частью Resident Evil, где просто пытался превзойти экшен в Village и в итоге создал что-то, чего не хотел. Мы намеренно сместили акцент в сторону стиля Resident Evil 2 — это почти обновленная версия этого стиля.»
