Провал Генри Салика: как «Monkeybone» не оправдал ожидания

Провал Генри Селика в игровом кино. Анализ неудачи фильма «Monkeybone».

Провал на грани фола

Как же быстро летит время! Кажется, только вчера Генри Селик, творец знаменитого «Кошмара перед Рождеством», решил попробовать свои силы в игровом кино. И, прямо скажем, получилось у него не самое удачное. Речь идет о фильме «Monkeybone», известном у нас как «Обезьянья кость», который вышел на экраны четверть века назад. Это был, по сути, амбициозный, но немного неуклюжий рифф на тему классического «Битлджуса» от Тима Бертона.

Сюжет, который уводит в страну фантазий

Селик, мастер кукольной анимации и темных сказок, решил перенести свой уникальный стиль в мир живого действия и компьютерной графики. В «Monkeybone» зритель знакомится с художником-мультипликатором, который в результате комы оказывается в мире своих собственных персонажей. Тут он пытается вернуть себе тело. Звучит довольно жутковато и в духе Бертона, правда? Но вот реализация… Если «Битлджус» стал культовым примером черной комедии с яркими персонажами и захватывающим сюжетом, то «Monkeybone», увы, часто оставлял зрителей в недоумении своим юмором и визуальными эффектами.

Эксперимент, который не удался

Это был интересный эксперимент, но, к сожалению, он не достиг своей цели. Иногда лучше просто оставаться в своей зоне комфорта, не так ли? «Monkeybone» стал тем примером, когда амбиции переполнили результаты. Хотя и сам Селик не раз доказывал, что умеет создавать настоящие шедевры, в этот раз что-то пошло не так. Обидно, но тут уж ничего не поделаешь.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game