Зачем исследовать, если есть сюжет?
На первый взгляд кажется, что открытый мир и исследование — это вещи неразрывно связанные. Зачем же создавать огромные карты, если игрокам не разрешают просто так бродить и находить интересные вещи? Но есть игры, которые идут против этой логики, и, как ни странно, это приносит им успех. Я собрал для вас список таких тайтлов, где открытый мир служит больше как фон или удобная площадка для выполнения задач, а не как песочница для бесконечных приключений.
Сюжет важнее всего
Такой подход дает разработчикам возможность сосредоточиться на сюжете и сделать его более целостным и увлекательным. Игроки не отвлекаются на поиск ненужных предметов или выполнение второстепенных заданий, а движутся по основной линии. В итоге, открытый мир присутствует, но он не предназначен для долгих зависаний — он скорее подталкивает к продвижению по сюжету. Давайте взглянем на некоторые из этих проектов, начиная с 2002 года.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Эта игра вышла 1 сентября 2015 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Открытый мир здесь не ради исследования, а для того, чтобы дать игрокам возможность выбирать свою тактику при выполнении миссий. После каждого задания Снейк возвращается на базу и затем снова отправляется на операцию.
Shadow Of The Colossus
Вышедший 18 октября 2005 года на PlayStation 2, этот шедевр предлагает пустынный, но очень атмосферный мир. Он создан для того, чтобы игрок сосредоточился на поиске колоссов, а не на поисках секретов.
Mafia
Первая «Мафия», выпущенная 28 августа 2002 года на PC, PlayStation 2 и Xbox, является примером анти-GTA. Здесь мир 30-х годов служит фоном для серьезной истории, а не площадкой для безумств. Возможность свободного перемещения есть, но это скорее дополнение к основному контенту.
The Godfather
Адаптация культового фильма, вышедшая 21 марта 2006 года на PC, Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 и других платформах, не поощряет исследование. Карта простая, а мир недостаточно интерактивный, чтобы позволить игрокам устраивать беспредел, как в GTA.
Far Cry 2
Вышедший 21 октября 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, этот проект стал первым шагом серии в открытый мир, но еще не достиг той формулы, которую мы знаем сегодня. Игра лучше всего раскрывается при движении от одной миссии к другой, не отвлекаясь на мелочи.
Red Faction: Guerrilla
Вышедший 2 июня 2009 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, этот тайтл предлагает открытый мир с разрушаемым окружением, но искать секреты здесь не имеет смысла. Все задачи четко прописаны в меню, так что игроку не придется блуждать в поисках информации.
Assassin’s Creed
Первая часть серии, выпущенная 14 ноября 2007 года на PC и консолях, была нацелена на линейное выслеживание целей. Открытый мир служит фоном для основной истории, а не местом для долгих прогулок и охоты за сокровищами.
The Getaway
Вышедшая 19 января 2003 года на PlayStation 2, игра предлагает отлично проработанный Лондон, но возможность свободного передвижения открывается только после завершения сюжета. В процессе кампании, даже когда есть свободные моменты, делать там особо нечего.
