Андерсон объясняет, почему «Обитель зла» не следует сюжету игры

Андерсон объясняет, почему его фильм "Обитель зла" отошел от сюжета игры. Он стремился удивить зрителей, избегая предсказуемости и сохраняя интерес к истории.

Мнение Андерсона о фильме

Пол У.С. Андерсон, создатель первого фильма «Обитель зла», недавно поделился своими размышлениями о том, почему его работа отошла от банальной адаптации игры. Он не хотел лишать зрителей удовольствия, особенно тех, кто знаком с историей и мифологией вселенной.

Зачем копировать, если можно удивить?

Андерсон утверждает, что если бы он строго следовал сюжету игры, фанаты быстро бы потеряли интерес. Он сравнил это с просмотром «Чужого», когда ты уже знаешь, что все остальные персонажи, кроме Сигурни Уивер, не доживут до конца. Его цель была в том, чтобы зрители испытывали удивление, а не скуку, глядя на предсказуемые события. Режиссер также подчеркнул, что всегда восхищался играми Resident Evil за их кинематографичность, ведь они черпали вдохновение из классических фильмов ужасов, которые были ему близки.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game