Мнение Андерсона о фильме
Пол У.С. Андерсон, создатель первого фильма «Обитель зла», недавно поделился своими размышлениями о том, почему его работа отошла от банальной адаптации игры. Он не хотел лишать зрителей удовольствия, особенно тех, кто знаком с историей и мифологией вселенной.
Зачем копировать, если можно удивить?
Андерсон утверждает, что если бы он строго следовал сюжету игры, фанаты быстро бы потеряли интерес. Он сравнил это с просмотром «Чужого», когда ты уже знаешь, что все остальные персонажи, кроме Сигурни Уивер, не доживут до конца. Его цель была в том, чтобы зрители испытывали удивление, а не скуку, глядя на предсказуемые события. Режиссер также подчеркнул, что всегда восхищался играми Resident Evil за их кинематографичность, ведь они черпали вдохновение из классических фильмов ужасов, которые были ему близки.
