Аша Шарма: борьба с низкокачественным ИИ в игровой индустрии

Аша Шарма обещает борьбу с низкокачественным ИИ в играх. Её амбиции и опыт могут изменить подход к разработке контента для Xbox.

Аша Шарма и её амбиции

Аша Шарма, новоиспечённая глава игрового направления Microsoft, сделала громкое заявление: «Будем жестко бороться с низкокачественным ИИ». Она отреагировала на беспокойства игроков по поводу так называемого «ИИ-шлака» и своего опыта в технологиях, а не в игровой индустрии.

Опыт без игрового фона

Шарма пришла в Xbox с солидным бэкграундом в области ИИ, но без непосредственного отношения к играм. Это, конечно, вызвало немало негативных отзывов среди игроков. Обсуждения о «AI slop» — низкокачественном контенте, генерируемом нейросетями, который заполоняет интернет — начали переходить и на игровую сферу. Многие переживают, что новые ААА-проекты могут превратиться в нечто унылое, где НПС будут произносить одни и те же реплики. Поэтому её слова о «неприемлемости» такого подхода звучат действительно обнадеживающе.

Надеемся на реальные изменения

Остаётся только надеяться, что это не просто пустая болтовня, а действительно продуманная стратегия. Мы уже видели много обещаний, которые так и остались на бумаге. Главное, чтобы «плохой ИИ» не просочился в диалоги и квесты. В то же время, для создания концептов, я думаю, нейронные сети могут быть вполне полезны. Но на этом их применение должно и закончиться.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game