Фидбек сработал!
Эй, ребята, помните, как мы недавно возмущались рядом игровых решений? Так вот, есть один классный пример, как мнение игроков может повлиять на разработку! Создатели God of War: Sons of Sparta явно услышали наш голос и быстро исправили пару неудачных моментов.
Изменения в режиме для двоих
Теперь речь пойдет о их двухпользовательском roguelike-режиме. Раньше, чтобы погрузиться в него с другом, нужно было сначала пройти основную сюжетную линию. Согласитесь, не самое удобное решение. Но после того, как фанаты выразили свое недовольство, разработчики сделали режим доступным с самого начала. Теперь вы можете позвать друга и сразу же ринуться в рогалики, не отвлекаясь на спасение мира от Кратоса. Иногда, кажется, разработчики все же обращают внимание на игроков, а не только на свои цифры и показатели.
