Как получить ботинки метателя в Baldur’s Gate 3

Ребятки, знаете, что круче чем стандартное снаряжение в третьем акте игры Baldur’s Gate 3? Ну конечно, это ботинки метателя, или как они там… Slinging Shoes! Представляете, эти штуки не просто красиво смотрятся на ногах, они ещё и могут кидаться во врагов, как ниндзя своими звездами!

Так вот, эти самые Slinging Shoes могут нанести аж 2d4 психического урона. Да, не самый большой урон в игре, но зато какой стиль! И самое забавное — они ведут себя как бумеранги, то есть после броска вернутся обратно к вам. Как вам такая фишка?

Согласитесь, дать ботинком вражине прямо в лоб — это же смехотворно и забавно! Правда, чтобы заполучить эти крутые ботиночки, придется немного потрудиться. Сначала надо раздобыть рыбку (да-да, именно рыбку), чтобы уговорить торговца отдать вам этот чудо-предмет. Ну что, готовы к небольшому рыболовному приключению ради такой забавной фишки?

Как раздобыть ботинки метателя в Baldur’s Gate 3

Хотите узнать, как их можно заполучить? Так вот, начнем с самого начала. Ваш путь к этим шедеврам начнется с встречи с одной очаровательной летающей кошкой по имени Тара. Да, именно кошка, и она волшебная! Это не кто иной, как питомица нашего любимого Гейла, и вы сможете найти её на крыше храма Открытой Руки в третьем акте. Но не думайте, что будет просто! Эта кошечка не из легких и не будет ждать вас на одном месте.

Для начала, вам придется отправиться в Sword Coast Couriers. Там вас встретит почтмейстер Данзо, который расскажет о пропавших почтовых голубях. Соглашайтесь помочь ему в его поисках. Это приведет вас к крыше храма Открытой Руки, где и живет наша загадочная кошка Тара.

Но прежде, убедитесь, что в вашей команде есть Гейл. Без него кошка даже не захочет с вами разговаривать. Подождите, пока кошка и Гейл побеседуют, затем заберите письмо и продолжайте свои приключения.

Теперь, отправляйтесь в лагерь и устройте Долгий отдых. После этого Тару можно найти на крыше The Devil’s Fee. У нее приобретите Шляпу Острого Кастера, которая позволяет перебрасывать кубики при бросках атаки заклинаниями. Даже если вам она и не нужна, без покупки шляпы дальше не продвинетесь.

Сделайте еще один Долгий отдых в лагере, и после этого вы найдете кошку на крыше дома Хайберри. Здесь-то и можно обменять ботинки метателя на рыбу или магические предметы. Если у вас нет рыбы, можете обменять ранее купленную шляпу.

А теперь про самые ботинки. Кидая их в противников, вы наносите 2D4 психического урона, а благодаря магии, они всегда возвращаются к вам. Это делает их отличным оружием дальнего боя, да и выглядят они весьма стильно. Ну а если надеть их как обычную обувь, вы получите +1 к проверкам ловкости. Неплохо, правда?

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game