Процесс создания Reigns: The Witcher и его лор о Геральте

Создание карточной игры Reigns: The Witcher раскрывает импровизационный дух вселенной Геральта. Узнай, как разработчики погружаются в лор и представляют Геральта как частного детектива.

Создание Reigns: The Witcher

Недавно Оскар Харрингтон-Шоу, нарративный дизайнер Reigns: The Witcher, поделился интересными моментами о процессе создания игры. Он рассказал, как удалось уловить тот самый импровизационный дух вселенной Геральта, оставаясь при этом в рамках карточной механики. Да-да, именно тот Геральт, который и монстров разрубает, и в карты играет — теперь он сам становится картой.

Геральт в роли детектива

По словам Харрингтона-Шоу, самое захватывающее — это его видение Геральта в будущем как частного детектива. «Я часто черпаю вдохновение из хардкорных детективных историй, которые встречаются как в играх, так и в книгах», — заметил Оскар. Получается, у Белого Волка есть еще немало скрытых талантов. Ведьмак-детектив — это свежо и интересно, такого мы еще не видели.

Глубокое погружение в лор

Это подчеркивает, как тщательно разработчики изучают лор, чтобы сделать игру не просто очередной адаптацией, а поистине чем-то новым и захватывающим. Если ты думал, что Сапковский просто «ворует» из мифологии, то дизайнер подтверждает, что именно этот подход делает мир Ведьмака таким живым и непредсказуемым.

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game