Ник Апостолидес о влиянии ИИ на озвучку в играх и будущем искусства

Обсуждение использования ИИ в озвучке игр. Мнение актёра Ник Апостолидеса о будущем креативных индустрий.
Leon Kennedy's voice actor doesn't believe AI can replace human performances, and paying 'for an actor's voice session is not that big of a deal' for games as big as Arc Raiders

Тема использования ИИ для замены актёров озвучки в играх снова всплыла на поверхности, особенно после выхода Arc Raiders в прошлом октябре. Там Embark Studios использовали ИИ для заполнения голосовых реплик, и споры по этому поводу только усиливаются.

Мы слышали много мнений о том, как это не лучший подход, например, актёр Астарона Нил Ньюбон назвал это «ужасно скучным», а разработчики Demonschool заявили, что предпочли бы «отрубить себе руки», чем прибегать к ИИ в своих проектах. Теперь к обсуждению подключился и Ник Апостолидес, озвучивавший Леона Кеннеди.

Что Ник Апостолидес думает об ИИ

В недавнем интервью с продюсером видео PC Gamer Майдасом Уитакером, Апостолидес заявил: «ИИ уже здесь, и его не остановить. Он движется к нам на всех парах и повлияет на креативные индустрии, причем во многом положительно, но когда речь идёт о искусстве — это дело человеческое.»

«Да, ИИ может генерировать много контента, это всего лишь инструмент. Но для студий, которые могут продать 15 миллионов копий игры, как это сделали с Arc Raiders, не составит труда оплатить сеанс записи голоса актёра,» — добавил он.

Недавно Апостолидес завершил работу над Resident Evil Requiem, который стал одним из лучших игр в серии за последнее время. Это идеальное сочетание ужаса, экшена, головоломок и стелса — и, конечно же, голосовая озвучка здесь на высоте.

Перед запуском Requiem я был уверен, что Апостолидес снова удивит, особенно после его работы в ремейке Resident Evil 4. Но актёры Грейс и Виктора Гидона, Ангела Сант-Альбано и Антони Бирн, стали для меня настоящими открытием. Я не припомню, когда ещё слышал столь запоминающийся голос злодея, как у Бирна.

По словам Апостолидеса, «люди любят современные игры за их человечность. Истории и эмоции искренние, ты действительно увлекаешься персонажами, и я не верю, что ИИ может это воспроизвести. ИИ может произносить реплики, но за ними нет человеческой сути.»

С ним трудно не согласиться: сравнивать выступления Бирна или Сант-Альбано с ИИ-озвучкой Arc Raiders просто неуместно. Да, у них разные цели. Requiem — это повествовательная игра, где актёрская игра — главный элемент, а Arc Raiders больше ориентирована на социальные взаимодействия и экшен, но разница очевидна.

Несмотря на предпочтения, Апостолидес подчеркивает, что ИИ никуда не уходит: «Нам придется научиться адаптироваться к этому. Изменения уже на подходе, но нам нужно вместе с этим справляться и двигаться дальше.»

Resident Evil Requiem: места с Мистером Енотом: Найдите все 25
Resident Evil Requiem: Антикварные монеты: Покупайте улучшения
Resident Evil Requiem: Коды сейфов: Взломайте каждый
Resident Evil Requiem: головоломки: Откройте двери
Resident Evil Requiem: инвентарь: Увеличьте его

admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game