Все концовки в Paranormasight: The Mermaid’s Curse раскрыты

Исследуйте все концовки визуальной новеллы Paranormasight. Узнайте о сложных выборах и стратегиях для успешного прохождения.

В поисках концовок в Paranormasight

Привет, друзья! Если вы уже погрузились в мир Paranormasight: The Mermaid’s Curse от Square Enix и пытаетесь собрать все возможные концовки, вы попали в правильное место. Эта визуальная новелла — настоящий интеллектуальный лабиринт для тех, кто любит разгадывать загадки. Здесь не просто сюжет, а целая сеть нелинейных развилок и мета-игры. Так что запасайтесь терпением, вам предстоит много раз перепроходить главы, чтобы раскрыть все тайны.

Игра вышла 19 февраля 2026 года на Nintendo Switch, PC, Android и iOS, так что вы можете наслаждаться ей практически везде. Она получила рейтинг Mature 17+ из-за сцен насилия и ненормативной лексики, что вполне ожидаемо для такого мрачного детектива. В Paranormasight: The Mermaid’s Curse целых шесть концовок, включая одну «истинную», и каждая из них зависит от ваших решений. Готовьтесь, некоторые из этих концовок требуют настоящих умственных усилий, чтобы их открыть. И не забывайте, что это приквел к PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo.

Концовка #1: Трагедия Камесимы

Это, по сути, первая концовка, которую вы, скорее всего, увидите. Она довольно грустная, но без неё не получится открыть остальные. Чтобы её разблокировать, сосредоточьтесь на главных героев Юзе и Сато, оставив в стороне ветки Юмеко и Арнава.

  1. Играйте за Юзу до главы «Время встречи». Обязательно расскажите Азами о клоне в главе «Томокадзуки».
  2. Затем переключитесь на эпизоды Сато. Вы дойдете до главы «Трагедия Камесимы» на Маяке.
  3. Когда настанет момент, заставьте Сато сдаться Кикуко Цуцуи.

Что происходит: Юза погибает, а Сато, Азами и Цусака попадают в ловушку к Кикуко, которая и стоит за проклятием. Вы узнаете, что Зеркало — это ключ к проклятию, но ничего изменить уже не сможете, кроме как сдаться. О русалках и тайнах Маре Минакучи здесь и речи не идет. Полный мрак.

Концовка #2: Слава Арнава Барнума

Эта концовка, как и следующая, выглядит немного незавершенной, так как сосредоточена только на Арнаве, забывая о других персонажах и проклятиях. Тем не менее, разблокировать её довольно просто, если у вас уже есть первая концовка.

  1. В главе «Владения» (Арнав Барнум): Откажитесь от ручного зеркала в разговоре с Кикуко и выбросьте визитку Икомы, чтобы заполучить Проклятие Томосигэ. Кикуко останется в живых.
  2. В главе «Претензия» (Сато Сиранами): Не уговаривайте Ави отдать таматебако Сато, отвечая честно (выберите «Отрицать» и «Я хочу поблагодарить одного»).
  3. Завершите главу «Захватывающее приключение в Исэ-Симе» (Арнав Барнум).

Что происходит: Ави становится бессмертным авантюристом, которому уже 800 лет. Он пишет фэнтези-романы и становится знаменитым и богатым. Но Проклятие Бушующих Волн по-прежнему актуально, личность Икомы остаётся загадкой, а судьба Камесимы, скорее всего, печальна.

Концовка #3: Падение Арнава Барнума

Это альтернативная версия предыдущей концовки, снова сосредоточенная на Арнаве и также не до конца завершенная. Для её получения снова нужна первая концовка, но действия в главе Ави будут несколько отличаться.

  1. В главе «Владения» (Арнав Барнум): Откажитесь от ручного зеркала, но не выбрасывайте визитку Икомы. Ави придется убить Кикуко, чтобы завладеть Проклятием Томосигэ.
  2. В главе «Претензия» (Сато Сиранами): Не уговаривайте Ави отдать таматебако Сато (выберите «Отрицать» и «Я хочу поблагодарить одного»).
  3. Переиграйте главу «Захватывающее приключение в Исэ-Симе» (Арнав Барнум) и завершите её.

Что происходит: Ави становится бессмертным, но его обвиняют в убийстве Цуцуи с помощью проклятия (в этом виновата Кикуко). Он исчезает навсегда. Проклятие Бушующих Волн продолжает действовать, личность Икомы остаётся нераскрытой, а судьба Камесимы не упоминается, но, судя по всему, она не радужная.

Концовка #4: Желание Тайры но Томосигэ

После разблокировки первой концовки (вторые и третьи не обязательны), продолжайте проходить сюжет до главы «Владения» с Ави. С этого момента каждое ваше решение будет иметь значение.

  1. В главе «Владения» (Арнав Барнум): Откажитесь от ручного зеркала и выбросьте визитку Икомы, чтобы завладеть Проклятием Томосигэ.
  2. В главе «Претензия» (Сато Сиранами): Уговорите Ави отдать таматебако Сато, отвечая честно (выберите «Признать», «Пожалуйста, мне это нужно!» и «Сказать правду»).
  3. В главе «В святилище» (Юза Минакучи): Снимите Проклятие Бушующих Волн. Игнорируйте главу «Нам нужен план» и не проходите её.
  4. В главе «Настоящее имя» (Сато Сиранами): Выберите «Подчиниться Томосигэ».

Что происходит: Большинство жителей острова остаются в безопасности, Проклятие Бушующих Волн разрушено. Но Сато «жертвует» собой для достижения этой цели. Томосигэ, охвачённый 800-летней обидой, хочет, чтобы Сато ушла вместе с ним. Концовка для Сато и Юзы не будет счастливой.

Концовка #5: Проклятие Сато Сиранами

Эта концовка bittersweet, которая разворачивается почти так же, как и четвертая, но здесь нужно отказаться от последнего требования Томосигэ к Сато и правильно спланировать действия, чтобы остановить его проклятие. И не завершайте секретный план Юзы и Сато о бессмертии.

  1. В главе «Владения» (Арнав Барнум): Откажитесь от ручного зеркала и выбросьте визитку Икомы, чтобы заполучить Проклятие Томосигэ.
  2. В главе «Претензия» (Сато Сиранами): Уговорите Ави отдать таматебако Сато, отвечая честно (выберите «Признать», «Пожалуйста, мне это нужно!» и «Сказать правду»).
  3. В главе «В святилище» (Юза Минакучи): Снимите Прокля
admin/ автор статьи

Успех неизбежен.

True game