Провал Highguard: краткая история
Эй, друзья, усаживайтесь поудобнее, сейчас расскажу вам одну занятную историю о том, как не стоит делать игры. Речь пойдет о Highguard от Wildlight Entertainment, которая заметно неудачно стартовала, и, похоже, причина не в счастливом стечении обстоятельств.
Что же пошло не так?
Разработчики, похоже, решили, что им известно все о том, что нужно игрокам, и не стали заморачиваться с потребностями аудитории. В результате на свет появился проект, который оказался никому не интересен. Взгляд на такой провал — это настоящая неожиданность, не правда ли?
Игнорирование обратной связи
Студия не удосужилась подойти к делу так, как, например, сделали в ARC Raiders, где общение с игроками было на первом плане. Это типичный случай, когда разработчики застревают в своих мыслях, а затем удивляются, почему их творение не вызывает ажиотажа. Жестокий, но очень поучительный урок для всей игровой индустрии.
