Resident Evil Requiem — это, пожалуй, один из самых пугающих проектов в серии Resident Evil, который мне довелось попробовать. Я лишь успел поиграть в 30-минутную демоверсию на Gamescom, и даже не представляю, что ждет нас в полной версии. Разработчики сделали акцент на том, чтобы сделать игру более страшной, а не сосредоточенной на экшене.
Продюсер Масато Кумазава в интервью для Press Start отметил: «Мы понимаем, что Resident Evil 4 и Village стали более экшеновыми. Да, это правда. Обратная связь от фанатов показала, что многим нравится больше хоррора. Requiem разрабатывался задолго до Village, и мы хотели, чтобы именно ужас стал основной частью игры.»
В роли Грейс Эшкрофт, аналитика ФБР, игроки, решившиеся на это испытание, не получат уверенности в своем персонаже. Грейс умеет обращаться с оружием, но она не боец, поэтому ей придется спасаться от всех тех чудовищ, которые прячутся вокруг. Именно поэтому Леон Кеннеди не вернется в качестве главного героя — он просто слишком крут для этой роли.
Кумазава добавляет: «В Requiem мы решили сделать игру пугающей до самого конца. Но важно уточнить, что это не значит, что мы будем пугать на каждом шагу. Мы добавляем элементы, которые не являются ужасом, чтобы усилить эффект страха.»
«Например, в игре присутствует ужас, но потом немного экшена. Это помогает игроку отвлечься, и последующий страх будет восприниматься гораздо сильнее, чем если бы мы просто без остановки пугали.»

Тот небольшой фрагмент Requiem, который я успел попробовать, действительно оказался достаточно жутким. Я прятался под столом от отвратительного преследователя, в то время как в PR и у разработчиков выпаливал, насколько страшной была эта игра. Это вряд ли можно было бы назвать «экшеном».
Надеюсь, что такие моменты передышки будут разбросаны по игре, потому что еще 12 часов такого ужаса моя нервная система просто не выдержит. Думаю, многим игрокам будет не по нраву постоянный страх. Небольшие экшен-сцены не только усиливают последующий ужас, но и делают общий опыт более комфортным. Но, конечно, игроки дадут обратную связь разработчикам о том, насколько хорошо им удалось сбалансировать элементы ужаса и экшена.
Кумазава заключает: «Я не уверен, что все команды разработки поступают так, но я стараюсь читать как можно больше комментариев в соцсетях. Так что, пожалуйста, оставляйте свое мнение! Мое психическое здоровье крепкое — я готов читать все комментарии». Вот это смелость.
2025 игры : Грядущие релизы этого года
Лучшие ПК-игры : Наши любимцы за все время
Бесплатные ПК-игры : Праздник для любителей бесплатного
Лучшие FPS игры : Самое лучшее в стрельбе
Лучшие RPG : Великие приключения
Лучшие кооперативные игры : Лучше вместе
