Взгляд олдфага на Skull and Bones
Привет, ребята! На связи Дима, и сегодня я хотел бы поделиться своими впечатлениями о долгожданной игре Skull and Bones. Человек, который когда-то рвал на части морские сражения в первых частях Assassin’s Creed, снова в деле и, скажем так, слегка удивлён тем, что происходит с этой игрой.
Разработка и концепция
Как он сам признался, наблюдать за мучительным процессом создания Skull and Bones было довольно странным. Вроде как всё то же самое, что он осваивал 14 лет назад. Разве не забавно? Ubisoft, похоже, снова пытается изобрести уже давно известное колесо. Не то чтобы это шокировало, но, честно говоря, удивляет, что подход не изменился так сильно. Он прямо сказал: ‘Это, по сути, то же самое, что мы делали много лет назад’.
Долгий путь к релизу
Не забываем, что Skull and Bones прошла через множество испытаний на этапе разработки. Она меняла концепции, сроки, и всё это время игроки ждали, когда же это чудо появится. И вот, наконец, игра вышла на PC, PS5 и Xbox Series X. Мнения о ней разделились: кто-то в восторге, а кто-то считает, что игре чего-то не хватает. А тут ещё такой комментарий от человека, который был в самом начале. Ну что ж, похоже, ребята учатся на чужих ошибках, хотя иногда даже на своих не очень получается.
