В Magic: The Gathering земли необходимы для каждой колоды. Ведь без земель вы не сможете производить ману для заклинаний. В конструктивных форматах обычно используется 24 копии земель, но в Командире это не так. В формате Командир в вашей колоде 99 карт и один командир, которого вы можете играть в любой момент. Из-за большего размера колоды количество земель, которые вы должны использовать в своей колоде Командира, отличается от конструктивных форматов с 60 картами, и в колодах Командира играют гораздо больше земель. Хорошей идеей будет учитывать, сколько земель у вас есть в лучших предварительно собранных колодах Командира, чтобы вы могли их соответственно улучшить.
Количество земель, которые вы используете, немного отличается в зависимости от вашего командира. Вот сколько земель вам следует играть в колоде Командира в Magic: The Gathering.
Сколько земель играть в Командире?

Количество земель, которые следует играть в колоде Командира, обычно находится в диапазоне от 33 до 37. Точное количество зависит от нескольких факторов. Во-первых, от того, может ли ваша колода ускоряться.
Колоды, использующие зелёный цвет, имеют доступ к картам ускорения, которые позволяют вам искать земли в вашей библиотеке и выкладывать их на поле битвы. Зелёный цвет обладает наибольшим количеством карт ускорения, которые могут искать как базовые земли, так и любые земли с типом Лес, что позволяет получить двойные земли. У белого цвета есть несколько карт ускорения, но гораздо меньше, в то время как черный, синий и красный цвета не имеют доступа к таким заклинаниям.
Лучшие заклинания ускорения:
Заклинания ускорения существуют во многих вариациях, но лучшие из них — те, что стоят два или меньше маны. Те, что стоят три маны, также часто используются в колодах, которым нужно много маны. Самыми популярными заклинаниями ускорения являются Cultivate, Rampant Growth, Kodama’s Reach, Nature’s Lore и Three Visits в зелёном цвете. Gift Of Estates и Land Tax являются заклинаниями ускорения, доступными в белом цвете.
Учитывайте Mana Dorks при выборе количества земель в колодах Командира

Ещё один фактор при определении правильного количества земель в вашей колоде — это количество mana dorks в вашей колоде. Mana dorks — это существа (обычно за одну ману), которые могут накапливать ману в вашем мана-пуле. Это помогает вам по сути иметь дополнительную землю, так как они выступают в этой роли.
Для колод каждого цвета существуют mana dorks, хотя, как и в случае с заклинаниями ускорения, зелёный цвет имеет и
х больше всего. Например, Llanowar Elves, Fyndhorn Elves и Elvish Mystic полностью идентичны. Хотя каждый цвет может играть mana dorks, большинство имеет доступ только к немногим из них, которые стоит играть.
Сколько Mana Rocks следует играть в Командире?

Последний фактор, который следует учитывать при определении количества земель, которые вы играете, — это количество Mana Rocks в вашей колоде. Mana rocks — это артефакты (обычно бесцветные), которые могут быть использованы для получения маны. В Командире большинство mana rocks, стоящих более двух маны, не стоят того, чтобы их играть, за исключением небольших исключений, таких как Commander’s Sphere.
Колоды, которые не могут ускоряться с помощью заклинаний, обычно используют много mana rocks. Это может дать вам быстрый доступ к большему количеству маны и является важной частью колод Командира, так как они по сути действуют как земля после разворота.
Однако, как и в случае с любым заклинанием, как mana rocks, так и mana dorks все равно требуют маны для их разыгрывания. Вы не можете полагаться только на то, что откроете нужное количество земель в своей начальной руке, поэтому вам все равно нужно определенное количество, чтобы гарантировать наличие земель в вашей начальной руке.
Сколько базовых земель должно быть в колоде Командира?
Для колод, которые много ускоряются и используют много mana dorks, хорошим числом будет 33-34 земли. Это дает вам высокий шанс начать игру с землями и позволяет вам разыгрывать ваши mana dorks и mana rocks для дальнейшего ускорения доступной маны, пока вы не вытянете больше земель. Это также позволяет вам разыгрывать ваши заклинания ускорения, чтобы получить ещё больше земель прямо из вашей библиотеки.
Однако, если ваша колода не позволяет вам играть много заклинаний ускорения или mana dorks, вы захотите компенсировать это, играя большее количество земель. 35-38 — это волшебное число в этих случаях, которое гарантирует, что вы сможете продолжать тянуть земли, чтобы играть ваши большие заклинания.
Независимо от того, играете ли вы с ускорением или нет, mana rocks в вашей колоде могут компенсировать отсутствие этой возможности. Колоды, не имеющие доступа к зеленому цвету, выигрывают от большего количества mana rocks, так как они имеют доступ к избыточной мане для разыгрывания заклинаний с высокой стоимостью маны.
Для любой колоды Командира вы никогда не захотите иметь меньше 33 земель, и это может быть рискованно, если только ваша колода не сосредоточена на ускорении, например, если вы играете с колодой Tatyova, где четверть вашей кол
оды будет ускорением. В противном случае 34 — это золотая середина для колод с множеством ускорения. В противном случае 35 — это хорошее количество для вашей колоды, если у вас низкая кривая заклинаний, в противном случае вы захотите увеличить до 36.
Вот сколько земель вам следует играть в колоде Командира в Magic: The Gathering. Существует множество нюансов относительно общего количества земель, которые вы должны играть, как на основе высоты вашей кривой маны, так и на основе того, к каким цветам дает доступ ваш командир. Колоды, имеющие доступ к зеленому цвету, могут позволить себе играть меньшее количество земель, в то время как другие без зеленого могут испытывать трудности с меньшим количеством земель, поэтому следует учитывать это при решении, сколько земель добавлять в ваши колоды. В конечном итоге, если у вас низкая кривая маны, вы захотите 34 земли, а если у вас много заклинаний с высокой стоимостью маны, то 36.
