О, в мире Genshin Impact куча всего происходит, да? Так вот, есть такой квест, называется “След за кормой”. Это часть большой истории про “Следы Нарцисса”. Здесь вам предстоит поставить точку в деле ордена Нарциссенкрейц и персонажа по имени Катерпиллер. Суть задания в том, чтобы закрыть доступ ко Вселенскому морю. И помимо всего прочего, вы будете помогать тем, кто в прошлом был человеком, справиться с их Волей к сопротивлению. Это как переход на новый уровень реальности, знаете ли, бросая все те утомительные ностальгические воспоминания о былом.
И так, давайте я подробно расскажу, как взяться за эту задачу и что нужно сделать, чтобы одолеть эту самую Волю к сопротивлению. Ведь от этого зависит спасение Мари-Анн, правда?
- Начало квеста След за кормой
- Прохождение задания След за кормой в Genshin Impact
- Поговорите с Анн и вновь запечатайте вход в Первозданное море
- Направляйтесь к указанному месту
- Уклоняйтесь от снарядов и победите Пузырь-форт
- Войдите в башню
- Уничтожьте Волю к сопротивлению
- Отправляйтесь в деревню Меруси
- Получение достижения Записи о Нарциссенкрейце
- Награды
Начало квеста След за кормой

Ну что ж, чтобы погрузиться в квест «След за кормой«, вам предстоит выполнить немало предварительной работы. Это как в играх бывает: одно задание за другим, чтобы добраться до главного. Начните с того, что пройдите все миссии, которые идут под общим названием «По следам Нарцисса». И не забудьте про «Пробуждение от великого сна» — это такой предшественник, перед самым финалом. Как только вы с Нарциссенкрейцем разделаетесь, то есть, закончите с ним бой, ваша задача появится в списке квестов и стартует сама собой.
Это как в реальной жизни: сначала заканчиваем старые дела, потом начинаем новые. Так что, готовьтесь, впереди интересные приключения!
Прохождение задания След за кормой в Genshin Impact
Итак, представьте себе: вы только что одолели Нарциссенкрейца, мощного противника. Теперь ваша задача – закрыть Первозданное море. Для этого вам нужно использовать магию Чудесного меча. Как только это будет сделано, самое время взять с собой верную спутницу Мари-Анн и отправиться в уютную деревню Меруси. Представьте, как вы обсуждаете с ней все приключения, пережитые в битвах, и размышляете о том, что всё это значило.
В деревне, вы узнаете удивительную историю о происхождении Анн. И вот здесь начинается новый этап вашего путешествия. Нарциссенкрейц просит вас поговорить с океанидой. Вам предстоит не просто пересказать ей события, но и помочь ей понять и принять правду.
И как это часто бывает в подобных играх, вновь придется использовать Чудесный меч. На этот раз ваша задача – сломить Волю к сопротивлению этого существа. Это не просто битва, это скорее поединок умов и сердец. Помните, что каждый ваш шаг и решение изменяют мир игры. Ну что, готовы ли вы к новым приключениям?
Поговорите с Анн и вновь запечатайте вход в Первозданное море

волнами Первозданного моря, обсуждаете следующие шаги. Вы рассказываете ей о своём плане перекрыть доступ к морю, чтобы предотвратить любую катастрофу. Анн внимательно слушает и кивает в знак согласия. Вы оба осознаёте, что время на исходе, и надо действовать быстро. И вот вы достаёте Чудесный меч Нарциссенкрейца, ощущая его мощь и готовясь к решающему действию.
Как только задача выполнена, магический портал переносит вас обратно в тайную комнату Института натурфилософии. Там вы встречаете старых друзей и новых союзников. Вы обмениваетесь историями и планами, создавая атмосферу солидарности и товарищества.
Затем вы обращаетесь к Нарциссенкрейцу с предложением отправиться в поиски истины о происхождении Анн. Он, вспоминая о своём долге перед вами, соглашается помочь. Ваше предложение означает начало нового путешествия, полного тайн и открытий. Вы чувствуете, как каждый из вас вносит свой вклад в раскрытие глубоких тайн этого мира. Впереди много неизведанного, но вы уверены в своих силах.
Направляйтесь к указанному месту

Итак, представьте: ваша команда готова к новому заданию. Вы активируете телепорт и в мгновение ока оказываетесь в Аннапаузисе, месте, где началось ваше приключение. Вы замечаете, что царство снова погружено в воду – какая-то неожиданность! Но, к счастью, у вас в команде есть океанида, которая своей силой способна поднять уровень воды и осушить территорию. Вы наблюдаете, как вода отступает, открывая путь вперёд.

Теперь ваша цель – найти Мари-Анн. Вы спускаетесь ниже, продвигаясь по мосту, созданному Анн. Ваша подруга – настоящая волшебница, используя свои магические силы, она защищает всю команду от врагов, которые подстерегают вас на каждом шагу. Вы чувствуете, как напряжение растёт с каждым шагом. Поднимаясь к входу в следующую локацию, вы понимаете, что каждый момент в этой игре полон сюрпризов и опасностей. Но командный дух и взаимопомощь дают вам силы продолжать путь.
Уклоняйтесь от снарядов и победите Пузырь-форт

Вообразите: вы и ваша команда находитесь в центре битвы, и вдруг вас охватывает огромное количество пузырей. Ситуация становится всё более и более напряженной. Вокруг вас внезапно возникают три защитные стены, и теперь вам нужно быть особенно внимательными. Вы сосредотачиваетесь на прицелах и траектории удара врагов, пытаясь предугадать их следующий ход. Вам нужно действовать быстро и точно, чтобы вовремя уклониться от их зарядов.
Ваша команда демонстрирует невероятное мастерство и сноровку, уклоняясь от нескольких залпов подряд. Адреналин бьёт через край, и каждый ваш движение считается. И вот, когда кажется, что силы на исходе, ваша океанида вступает в игру. Она собирает всю свою магическую мощь и одним могущественным ударом уничтожает всех противников. Вы чувствуете, как напряжение спадает, и команда вздыхает с облегчением. Этот момент победы доказывает, что вместе вы непобедимы.
Войдите в башню
После интенсивного диалога, полного важных решений и стратегических планов, вы и ваша команда подходите к мистическому порталу. Вы чувствуете, как воздух вокруг вас наполняется энергией. С готовностью к новым испытаниям вы вступаете в портал и мгновенно оказываетесь внутри грандиозного сооружения. Вы осматриваетесь, пытаясь уловить подсказки, и начинаете движение вперёд.
Ваша цель – найти Мари-Анн, ключевую фигуру всей этой истории. Вы быстро бежите по коридору, вспоминая последний раз, когда видели её. Наконец, вы достигаете прозрачного барьера, места, где Мари-Анн была замечена в последний раз. Вы замечаете её силуэт за барьером.
Сейчас самое время проявить свои убеждающие навыки. Вы начинаете разговор с Мари-Анн, пытаясь убедить её, что пришли помочь. Ваши слова полны искренности и решимости. Вы чувствуете, как важно для вас и всей команды вернуть её обратно и продолжить ваше совместное приключение. В этом коридоре, стоя перед барьером, вы чувствуете, как каждое ваше слово приближает вас к разгадке этой таинственной истории.
Уничтожьте Волю к сопротивлению

Подходите к прозрачной преграде, где застыла Мари-Анн. В ваших руках – Чудесный меч Нарциссенкрейца, ключ к разгадке этой загадки. Вы внимательно осматриваете барьер и замечаете отмеченную точку. Пришло время действовать. Вы наносите несколько мощных ударов мечом точно в цель. С каждым ударом белая полоска на барьере уменьшается, пока наконец не исчезает совсем, и преграда рассеивается, словно туман.
Теперь перед вами Мари-Анн, затерянная в своих мечтах. Вы начинаете с ней разговор, пытаясь достучаться до её сознания. Ваши слова полны тепла и понимания. Вы напоминаете ей, что пора отпустить прошлое и жить настоящим, не теряясь в мире грез.
И вот, когда Мари-Анн начинает приходить в себя, на экране появляется катсцена. В ней вы видите, как давние друзья, герои вашего приключения, снова становятся детьми. Они делятся своими воспоминаниями и приключениями, наполненными чудесами и магией. Эта сцена наполнена ностальгией и теплотой, напоминая о том, что важнее всего – дружба и общие моменты радости.
Отправляйтесь в деревню Меруси

Сеймур, верный и неповторимый персонаж вашей истории, решает вновь навестить свою бывшую хозяйку. Поэтому, перед тем как попрощаться, ваша героическая команда отправляется в подземную деревню мелюзин. Это место кажется вам каким-то волшебным и таинственным.

В деревне вы находите домик Мамер. Когда вы подходите к нему, Сеймур начинает диалог с Мамер, приглашая её в совместное путешествие. Это момент полон нежности и тепла, когда механический друг выражает свои чувства и желания.
Затем вы встречаетесь с Катерпиллером. В этом интимном и откровенном разговоре он делится своими планами посетить Лануар и рассказать ей половину истории. Это глубокий и многозначительный момент, подчеркивающий важность истории и памяти в вашем приключении.
После этого приходит время попрощаться с хиличурлом. Это прощание символизирует конец большого цикла о тайном ордене. Вы чувствуете, как завершается одна страница вашего приключения и начинается другая.

И вот, когда вы отыгрываете эти моменты, вам вручается ачивка «Записи о Нарциссенкрейце». Это не просто награда за ваше путешествие, это отражение всех пережитых вами историй, битв и открытий. Этот момент наполнен ощущением выполненного долга и готовности к новым приключениям.
Получение достижения Записи о Нарциссенкрейце
Этот момент в игре звучит как глубоко символический и важный для понимания всей истории. Давайте перефразируем его, чтобы подчеркнуть его значимость.
Представьте: ваш персонаж стоит в долине, окружённый тишиной и спокойствием. Вокруг вас витает загадочный вопрос: «Что оставило после себя это имя? Что есть в долине? Что отражается в зеркальной поверхности вод? Что символизирует одинокая жертва, несущая спасение миру?». Эти вопросы заставляют задуматься о глубине истории, о мотивах и смыслах, пронизывающих весь игровой мир.
И вот, когда вы размышляете над этими вопросами, вы достигаете важного момента в игре – получения достижения «Записи о Нарциссенкрейце». Это достижение относится к разделу «Фонтейн: Танец источников белых рос III» и вручается вам по окончании задания «След за кормой».
В качестве награды вы получаете 5 камней истока – ценные элементы, которые символизируют знание и мудрость, накопленные вами на протяжении всего путешествия. Это не просто награда за выполнение задания, это признание вашего понимания глубинной сути истории, в которой вы принимаете участие. Этот момент запечатлевает ваши достижения и внесённый вклад в раскрытие тайн этого удивительного мира.
Награды
После успешного выполнения задания “След за кормой”, вы ощущаете, как ваши усилия были не напрасны. В качестве вознаграждения вы получаете ряд ценных предметов, каждый из которых имеет особое значение.
Первым из наград является Меч Нарциссенкрейца – легендарное оружие, сила и мощь которого известны во всем игровом мире. Держать его в руках – это не только честь, но и доказательство ваших достижений.
Далее вы получаете 30 камней истока. Эти камни – символ мудрости и знания, накопленного в ходе приключений. Они станут ключом к новым возможностям и открытиям.
Также вам начисляется 250 очков опыта приключений. Это значит, что ваш герой стал еще более опытным и сильным, готовым к новым вызовам и испытаниям.
30 000 моры – внушительная сумма валюты в игре, которая открывает перед вами ещё больше возможностей для снаряжения и улучшений.
И, наконец, 2 книги опыта героя – это важный ресурс, который поможет вам улучшить способности и навыки вашего персонажа, делая его еще более мощным и непобедимым.
Каждая из этих наград – это признание ваших достижений и вклада в игру, они отмечают ваш успех и подготавливают к будущим приключениям.