Оптимизация в Unreal Engine 5
Ветеран игровой индустрии, который участвовал в создании таких легендарных проектов, как Eternal Darkness и Legacy of Kain, поднял интересный вопрос о Unreal Engine 5. Он поделился своими мыслями о том, куда подевалась оптимизация в современных играх, работающих на этом движке. На первый взгляд, его утверждения звучат весьма разумно, особенно если ты немного разбираешься в вопросе.
Не только движок — подход имеет значение
Он акцентирует внимание на том, что проблема не столько в самом движке, сколько в общей ситуации в игровой индустрии. То есть, это не UE5 такой неэффективный, а скорее разработчики и рыночные условия создают определённые сложности. Как часто бывает, все ругают инструмент, забывая о том, кто им управляет и в каких обстоятельствах. Если ты до сих пор настаиваешь на том, что корень проблемы в «сыром» движке, возможно, стоит глубже углубиться в процесс разработки. Этот ветеран ясно дал понять: проблема гораздо более комплексная, чем просто неудачный движок.
