Похоже, что даже в Blizzard начали ощущать изменения. Ведущий разработчик World of Warcraft, судя по всему, устал от монотонности Мифик+ и напряженных забегов на время. Он признал, что, видимо, «что-то потеряли по пути», когда заставляли игроков гоняться по подземельям с таймером, вместо того чтобы позволить им исследовать огромные лабиринты с множеством боссов, как это было раньше.
Тут сложно не согласиться — ранее подземелья представляли собой настоящее приключение, а не просто список задач на скорость. Теперь Blizzard предлагает идею «Лабиринтов». Это должно вернуть атмосферу настоящего исследования, а не только спидранов. Звучит многообещающе, если они не превратят это в стандартный гринд. Мы надеемся, что это окажется не просто очередным способом удержания игроков, а действительно предложит что-то новое и увлекательное, подобное 20-босс-данжам.
