Игроки, которым удастся найти и освободить Великого герцога Рейвенгарда в третьем акте Baldur’s Gate 3, узнают от него, что под городом спит древний дракон, готовый защитить его в трудную минуту. Чтобы добраться до него, зажгите два факела в районе Каменной тюрьмы Вирма, используя урон от молнии, а затем пройдите через секретную дверь.
Но на этом загадки не заканчиваются. Отряду предстоит пройти четыре испытания, очевидно, установленные самим Балдураном и призванные проверить его добродетель. Если игроки провалят хотя бы одну головоломку, поле откроется, но в каждой испытательной камере и на центральной площади появится группа врагов. Задачи проще выполнить, но они включают в себя одни из самых сложных головоломок Baldur’s Gate 3. Вот как их решить.
Комната правосудия
В Палате правосудия игроки должны решить судьбу вора, исходя из его действий и мотивов. Чтобы узнать историю вора, осмотрите картину слева от входа и идите по часовой стрелке. К сожалению, последние три картины в центре окутаны существом по имени Судья.
Судья представляет коррумпированное правосудие, поэтому игроки должны от него избавиться. Он невосприимчив ко всем видам урона, но имеет состояние «Покров темного правосудия», которое считается проклятием. Таким образом, игрок может изгнать судью, применив на нем заклинание «Снять проклятие». Это заклинание доступно всем священнослужителям, и любой персонаж может произнести «Снять проклятие» из свитка.
Последний шаг — выбрать справедливое наказание из трёх картинок посередине. В данном случае правосудием является картина под названием «Клетка». Возьмите картину и поместите ее в пустую нишу напротив трех картин. Эта задача будет выполнена.
Комната озарения
В Комнате Освещения игроки увидят три красные тени. Игроки должны узнать, каковы планы каждой тени на будущее, и уничтожить ее с самыми разрушительными последствиями. Сложность этой комнаты заключается в том, что книги, написанные каждой тенью, летают вокруг и не хотят, чтобы их читали.
Лучший способ справиться с этим, не повредив книги, — перейти в пошаговый режим и отправить одного из членов вашей группы бросить каждую книгу. На первый взгляд это ничего не даст, но когда раунд закончится, книга упадет на землю и станет читабельной.
Прочитав каждую книгу, игрок узнает, что Суэльто пропагандирует геноцид. Это самая разрушительная точка зрения, поэтому уничтожьте тень Суэльто любым заклинанием или оружием. Если две другие тени не пострадали от взрыва, группа пройдет это испытание.
Стратегическая комната
Чтобы войти в эту комнату, игроки должны сначала уничтожить пару настроенных кристаллов. Кристаллы долговечны, но получают двойной урон от ударов оружием.
Члены партии описывают доску перед собой как «Копье», но правила игры идентичны шахматным. Цель игры проста: белыми фигурами в два хода поставить мат черному королю. Поскольку шахматы могут быть трудными, игрокам предоставляется не одна, а три попытки. Для игроков, которым просто нужна подсказка, единственная фигура, которую нужно переместить, — это ферзь.
Если вам нужно решение, сначала переместите ферзя по диагонали в угол доски. Затем переместите ферзя на четыре позиции в сторону так, чтобы он оказался рядом с черным королем и на одной линии с белой ладьей. Черный король исчезнет, и партия выдержит испытание.
Комната мужества
В отличие от других, это испытание предполагает бой. Для начала отправьте своего персонажа поговорить со статуей Балдурана и забрать факел. Цель этого испытания — удержать персонажа с факелом на ногах после четырех раундов боя. Для этого убедитесь, что у персонажа, берущего факел, много очков жизни, например у варвара.
В первом раунде появляются две стихии воды и две стихии воздуха. Во втором раунде появляются воздушные и водные мирмадоны, а в третьем появляются еще два мирмадона. В четвёртом раунде никто не появляется. Элементали и мирамадоны всегда будут нацелены на персонажа, держащего факел, и если у этого персонажа очки здоровья упадут до нуля или его выбьют с арены, группа провалит тест.
Игроки могут облегчить этот бой, воспользовавшись открытыми пропастями почти со всех сторон арены. Заклинания телекинеза, классовые способности, такие как Толкающая атака и Отталкивающий взрыв, а также такие действия, как Толчок, могут выбить врагов с арены. Кроме того, просто убедитесь, что держатель фонарика не касается краев.
Как только все четыре испытания будут пройдены, откроется путь к титульному змею. Игроки могут не найти там того, что ожидают, но в конце их ждет награда — знаменитый Шлем Балдурана.
No Frase